Forum www.bggasg.fora.pl Strona Główna
 FAQ   Szukaj   Użytkownicy   Grupy    Galerie   Rejestracja   Profil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości   Zaloguj 

ARDENY 2012
Idź do strony 1, 2, 3, 4, 5, 6  Następny
 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum www.bggasg.fora.pl Strona Główna -> Zloty
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
maxss88



Dołączył: 27 Sie 2009
Posty: 381
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: z Rosji

PostWysłany: Pią 19:56, 08 Lip 2011    Temat postu: ARDENY 2012

YARO napisał:
Zgodnie z tym co pisał Old Shifty, następne Ardeny odbędą się w kwietniu (pierwszy weekend) 2012 roku.
Żeby wyprzedzić czas i okoliczności zakładam temat już, mimo, że jest sporo czasu z paru powodów.

Po pierwsze ogłaszam pobór i mobilizację tych wszystkich którzy byli lub chcą być na tej imprezie.

Po drugie, dlatego tak wcześnie, by osoby chcące wziąć udział mogły/miały czas skompletować sobie wyposażenie na tą jakże charakterystyczną imprezę.

Ci co byli, sami mogli zauważyć, że stylizacja świetna rzecz i jak najbardziej korzystna. I w kolejnej edycji idziemy dalej tym tropem.
Będzie bezwzględnie wymagana. I pójdziemy trochę dalej w miarę możliwości.
Obowiązkowe będzie umundurowanie oliv (minimum) lub m43 i pochodne stosowane przez 101 Airborne. Podobnie będzie z naszywkami. Jako, że większość już ma, to wszyscy którzy nie mają, będą musieli sobie nabyć naszywkę 101. Idąc tym tropem, skoro 501 PIR, to i naszywka 501 PIR. Zamówimy w odpowiednim czasie, bo kilka wzorów było.

Kolejne novum, choć może niekoniecznie, bo już je stosowałem, to stopnie, które zawsze były na liście a teraz będzie trzeba sobie je zdobyć i naszyć... Kto i jaki, to się okaże, bo jakiś system musi być w szczególności, że będą już weterani Smile Ci którzy już mieli jakiś stopień przyznany na pewno go zachowają, więc mogą się rozglądać gdzie i za ile sobie kupić....

To jest temat na zgłoszenia i listę obecności tych którzy się poddają mobilizacji i znowu chcą bronić Bastogne. W nowej edycji ma być spora dysproporcja na korzyść Niemców, więc nie będzie tak lajtowo jak w tym roku.

Ci, którym obrona Bastogne nie pasi, bo chcieliby sobie pozwiedzać, proponuję zapisać się na kolejną edycję Mangusty, ewentualnie założyć własny temat i stworzyć inny oddział lub ubrać fecka i przejść na stronę niemiecką i spróbować odbić nam Bastogne.

W innym temacie będziemy się rozwodzić nad aspektami historyczno-szpejowymi, czyli co gdzie można kupić i co kto ma...


No to ja już się zapisuję! Very Happy
Jako uczestnicy poprzednich edycji jesteśmy bardzo mile widziani w Plutonie:) Kto chce wbijać do ravenów i zapisywać się! Very Happy Very Happy

Będziemy klepać brzydkiego niemca po kasku! Very Happy

YARO napisał:
Co planuje org jest mi znane tylko z grubsza... Było wiele różnych opcji i się zobaczy co będzie...
Dla nas będzie obowiązywała stylizacja jak najbardziej daleko idąca... żadnych kamizelek. Tylko paso-szelko. Brak camelbacków a maniereczki Smile
Żadnych dodatków woodland czy innych camo. Chełmy m1 lub podobne, ewentualnie zamaskowane siatką podobną do ówcześnie stosowanej...

Przy tej kasie, którą wydajemy na na nasze hobby nie widzę powodu by nie zaoszczędzić trochę i kupić coś w klimacie. Myślę, że stówka staczy spokojnie, by się jako tako wyposażyć...

Najtańsza wersja Austriacka (która w dodatku lepiej i bardziej stylowo wygląda niż normalne bdu oliv) to góra 5 dych za mundur plus jakieś oporządzenie.

W dodatku myślę, że będzie opcja jakiś hurtowych zakupów. Mamy już pewne dojścia a na allegro za kilka pln można mieć hurtowo po 10 takowych koszul w różnym stanie...

Będzie to nasz 3 udział w takiej imprezie więc Ci co już byli mogą i zainwestować trochę więcej kupując coś bardziej pro. Bo pewnie będzie kolejna impreza w tym klimacie. A i w naszym środowisku powstają różne wolne improwizacje jak np. D-day i zawsze użyć można. Nie wspomnę, że oliv będzie także pasował do imprez z klimatu vietnamu, o czym co niektórzy wiedzą, bo się już raz bawiliśmy a plan jest zrobić to za rok ponownie Smile


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez maxss88 dnia Pią 20:28, 08 Lip 2011, w całości zmieniany 3 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
M@rek



Dołączył: 01 Wrz 2009
Posty: 404
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pią 22:05, 08 Lip 2011    Temat postu:

Kruchy jak możesz to mnie wpisz. Smile

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
maxss88



Dołączył: 27 Sie 2009
Posty: 381
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: z Rosji

PostWysłany: Wto 21:29, 12 Lip 2011    Temat postu:

Wpisany!

Co do stylizacji na M1 jako 501 malujemy coś takiego:
[link widoczny dla zalogowanych]

Poniżej opisane jest jak gdzie malować kropkę:
[link widoczny dla zalogowanych]

[link widoczny dla zalogowanych]

Myślałem jak zniwelować przewagę liczebną wroga.
Jedną z podstawowych metod będzie odpowiednie umocnienie miasta. W tym roku było parę bunkrów, kilka nawet w niezłej konfiguracji, ale linia obrony i tak była dziurawa!
Na przyszłe ardeny proponuję wyjechać dzień wcześniej aby uzupełnić braki. Jeśli uda się pozyskać worki fortyfikacyjne moglibyśmy stworzyć naprawdę dobrą linię obrony, z wzajemnie osłaniającymi się punktami obrony.


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez maxss88 dnia Sob 13:34, 16 Lip 2011, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
maxss88



Dołączył: 27 Sie 2009
Posty: 381
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: z Rosji

PostWysłany: Nie 18:01, 27 Lis 2011    Temat postu:

Wpadam do domu, włączam kompa i co widzę? Zapisy na Ardeny już ruszyły!
Cytat:
Kruchy, Soszkin, M@rek
już są zapisani, kto chce jeszcze się dopisać dawać znać!

[link widoczny dla zalogowanych]


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez maxss88 dnia Nie 18:03, 27 Lis 2011, w całości zmieniany 2 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Kukiee



Dołączył: 27 Sie 2009
Posty: 679
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Biecz

PostWysłany: Nie 21:12, 27 Lis 2011    Temat postu:

Jajajajaja. Jak możesz zapisz mnie, bo mi się już mundur zakurzyłSad

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
maxss88



Dołączył: 27 Sie 2009
Posty: 381
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: z Rosji

PostWysłany: Nie 22:19, 27 Lis 2011    Temat postu:

Done;)

Na obecną chwilę jest 132 osoby Wink 7h od założenia tematu na WM! Very Happy


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez maxss88 dnia Nie 22:24, 27 Lis 2011, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
M@rek



Dołączył: 01 Wrz 2009
Posty: 404
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Nie 22:53, 27 Lis 2011    Temat postu:

132 osoby w 7h ---> Lubie to! Razz

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
maxss88



Dołączył: 27 Sie 2009
Posty: 381
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: z Rosji

PostWysłany: Pon 19:03, 28 Lis 2011    Temat postu:

Polubisz jeszcze bardziej jak Ci powiem że jest już ok 300 osóbWink

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
M@rek



Dołączył: 01 Wrz 2009
Posty: 404
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pon 22:33, 28 Lis 2011    Temat postu:

a będzie 650 <mniam>

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
maxss88



Dołączył: 27 Sie 2009
Posty: 381
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: z Rosji

PostWysłany: Pon 23:01, 28 Lis 2011    Temat postu:

Już jest około 400:)

Niedługo ukaże się regulamin i sposób wpłaty za imprezę. TAK wprowadzili wpisowe w wysokości 20pln. Myślę, że to nie "piniądze", a w zamian dostaniemy coś ciekawego;)

EDIT:
Stan na 29.11 480 ludzi... Cała rejestracja zamknie się chyba w tym tygodniu. Nawet Orgi są zaskoczeni takim zainteresowaniem.

Mam nadzieję, że hajs który zbierają pójdzie na transport i działanie ciężkiego sprzętu! Very Happy


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez maxss88 dnia Wto 14:43, 29 Lis 2011, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
maxss88



Dołączył: 27 Sie 2009
Posty: 381
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: z Rosji

PostWysłany: Wto 22:21, 29 Lis 2011    Temat postu:

REGULAMIN V edycji „Bitwy o Ardeny”

Gra wojenna „Bitwa o Ardeny 2012”
Organizator
2 REP

Współorganizatorzy:
BAT Łódź, MSW Łódź, A3 Łódź

Gra wojenna „Ardeny 2012” jest oparta na autentycznych wydarzeniach „Bitwy o Ardeny” i odbędzie się w dniu 24.03.2012 w miejscowości Pałczew k/ Łodzi. W czasie gry obowiązuje poniższy regulamin imprezy. Odtworzone zostaną działania wojenne bitwy o Ardeny w czasie II wojny światowej.
Grę rozpoczynamy zgodnie z prawdą historyczną natomiast później rozgrywa się zgodnie z zasadami ASG. Zwycięży strona posiadająca więcej punktów zdobytych w czasie gry.

Organizacja imprezy:
Całością gry dowodzi sztab w skład którego wchodzi:
1. d-ca wojsk alianckich: Rosiu
2. d-ca wojsk niemieckich: Old Shifty

Sztab gry przed jej rozpoczęciem znajduje się na parkingu. Po jej rozpoczęciu przenosi się do centrum wydarzeń (w miejscu wskazanym na mapach).
Powołani dowódcy Armii i ich zastępcy podlegają bezpośrednio sztabowi gry i są zobowiązani poprzez podległe Pułki wykonywać jego rozkazy. Na czas gry nadaje się kryptonimy poszczególnych Pułków. W czasie gry należy się nimi posługiwać. Ilość uczestników obydwu stron nie jest równa.

Główne punkty gry:
Miejscowość Malmedy, Bastogne, St.Vith, Stavelot, Trois –Ponts, Ambleve, Baraque Mitchell. Przeprowadzone zostaną operacje:
• Obrona Malmedy, Bastogne, St.Vith, Stavelot, Trois –Ponts, Ambleve, Baraque Michell
• Operacja grupy Otto Skorzennego
• Operacja grupy Peiper
• Obrona składów paliwa
Organizator dołoży wszelkich starań aby w miarę wiernie ją odtworzyć. Członkowie 2Rep z uwagi na znajomość terenu i szczegółów gry nie biorą udziału, pełnią funkcje arbitrów i inne wymagane funkcje w czasie gry. Organizator zaleca zapoznanie się z historią bitwy o Ardeny.

Limit wieku.
W tej edycji mogą brać udział wyłącznie osoby pełnoletnie – wymagane jest ukończone 18 lat.

Wpisowe na „Bitwę o Ardeny”.
Wpisowe 20 zł od uczestnika.

Z uwagi na niezbędne wymogi prawne oraz fakt że Old Shifty jest prezesem fundacji „Motodrom” jest ona głównym organizatorem imprezy.
Konto:
Credit Agricole
Fundacja Motodrom
91-008 Łódż
Ul. Drewnowska 147
Nr. konta
73 1940 1076 3093 6371 0000 0000
Potwierdzeniem dokonanej wpłaty jest dowód wpłaty (przelewu).

Z uwagi na fakt że środki są potrzebna teraz, a nie w czasie imprezy, wpisowe należy wpłacić do 15.01.2012. Zapisy na listę (forum WMASG) są jedynie rezerwacja miejsca. Uczestnikiem staje się po dokonaniu wpłaty. Po tym terminie osoby które nie dokonały wpłaty będą usunięte z listy zapisów i zostaną przeniesieni na listę rezerwową.
Opłaty mogą być wniesione zbiorowo w ramach organizacji. W tym przypadku dowódca wysyła do old shifty na PW listę osób (ksywki). W przypadku rezygnacji uczestnika, za którego została wniesiona opłata w jego miejsce wchodzi inna osoba wskazana przez dowódcę grupy, po powiadomieniu sztabu.
Na przelewach zbiorowych proszę o adnotację:
Ardeny (nazwa macierzysta Pułku) liczba osób.
Przy przelewach indywidualnych :
Ksywka (nazwa Pułku macierzystego).


Zgłoszenia w dniu gry.
Po przybyciu należy parkować w swoich sektorach, które zostaną naniesione na mapę. Mapa będzie dostępna na forum lub wręczana na parkingu. Miejsca parkingowe będą dodatkowo oznakowane kryptonimami jednostek. Nad logistyką i porządkiem na parkingach czuwa MP i Feldgendarmerie.
Będą czynne dwa niezależne Biura Przepustek, oddzielne dla stron konfliktu. Do Biura Przepustek zgłaszają się wyłącznie dowódcy Pułków, gdzie pobierają identyfikatory dla swoich podkomendnych jak i wyposażenie przygotowane przez organizatora. Identyfikatory pobrane w poprzedniej edycji zachowują ważność. Powinny być ostemplowane pieczątka tej edycji. W tym celu dowódca zbiera je w swoim oddziale i pobiera pieczątki w Biurze Przepustek. Uczestnicy którzy zagubili lub nie uczestniczyli w ubiegłym roku powinni przywieźć swoje zdjęcia w formacie dowodu osobistego, będą wydane nowe identyfikatory. Identyfikatory mogą być kontrolowane w czasie gry przez MP. Brak identyfikatora w czasie kontroli, skutkuje odprowadzeniem do aresztu przez patrol MP. Po wydaniu nowego identyfikatora uczestnik zostaje zwolniony z aresztu po 15min i udaje się pod eskortą MP do swojego Pułku.


Zasady gry wojennej:
Gra wojenna „Bitwa o Ardeny V” jest grą strategiczną, dlatego też W czasie jej trwania wszyscy uczestnicy zobowiązani są do bezwzględnego wykonywania rozkazów sztabu gry jak i dowódców od szczebla dowódcy Armii do dowódcy Pułków włącznie. Zabrania się wykonywania jakichkolwiek zmian w stosunku do wydanych rozkazów samowolnie. Nie stosowanie się do powyższego skutkować może na wniosek poszczególnych dowódców - zgłoszonych do Arbitra wykluczeniem z gry. Przyjmuje się zasadę że armię tworzą trzy Pułki zgodnie z listą zapisów.

Cel i zasady gry wojennej „Bitwa o Ardeny”
Celem ataku niemieckiego jest przełamanie linii frontu aliantów, i dojście do Antwerpii. W niektórych miejscowościach szczególnie silnie ufortyfikowanych, wprowadza się dysproporcję sił nawet do 30% na korzyść atakujących. Walki o poszczególne miejscowości toczyć się będą do wyznaczonej godziny wyznaczonej w harmonogramie.

Zdobycie bronionej miejscowości
Zdobycie miejscowości jest to zdobycie sztandaru Armii jej broniącej. Sztandar nie musi być w jednym miejscu. W trakcie walk dowódca Armii broniącej się ma prawo wydawać rozkazy co do miejsca jego usytuowania. Za zdobycie sztandaru uważa się fizyczne wejście w jego posiadanie przez żołnierza strony atakującej.
Zwycięzcy obsadzają zdobytą miejscowość natomiast dotychczasowi obrońcy ją opuszczają. Zdobyty sztandar pozostaje na terenie miejscowości. Sztandar zdobywców umieszcza się obok sztandaru zdobytego. Kontratak w celu odbicia miejscowości jest możliwy po opuszczeniu bronionej miejscowości przez wszystkich obrońców, i od tego momentu odczekanie 10 min w miejscu wskazanym przez arbitra.
Po zakończeniu fazy gry, dalsze rozkazy pobiera dowódca Armii lub jego zastępca od swojego arbitra ( w tej edycji arbitrzy są przydzieleni do Armii, a nie miejscowości) oznakowanego czerwoną taśmą na prawym ramieniu.

Przegrupowania
Przegrupowanie może odbywać się wyłącznie w szyku zwartym trasą wyznaczoną przez organizatora. W tym czasie zabrania się podejmowania jakichkolwiek akcji zaczepnych w stosunku do strony przeciwnej. W czasie przegrupowania na linii frontu (za wyjątkiem Bastogne) obowiązuje zawieszenie broni. Atak wojsk niemieckich rozpoczyna się o godzinie wyznaczonej w harmonogramie bez względu na stan przegrupowania strony przeciwnej.

Harmonogram:
• Strona niemiecka rozpoczyna atak po defiladzie i opuszczeniu parkingu ok godz. 10.00
• Koniec fazy I godz. 12.00
• Odebranie dalszych rozkazów od arbitra i przegrupowanie wojsk 12.00 – 12.30
• Koniec fazy II godz. 14.00
• Odebranie dalszych rozkazów od arbitra i przegrupowanie wojsk 14.00 – 14.30
• Walka o skład paliwa 14.30 – 15.30.

Punktacja
Wprowadza się punktację:
• Za zdobycie miejscowości przez atakujących -50 pkt.
• Za utrzymanie miejscowości do wyznaczonej godziny przez obrońców - 50 pkt
• Za odbicie miejscowości z rąk przeciwnika i odzyskanie sztandaru -50 pkt.
• Za zdobycie składów paliwa 50 pkt.
• Za zdobycie sztandaru niemieckiego 50 pkt.
• Za użycie nieregulaminowe środków łączności 20 pkt. karnych (będą odjęte od sumy punktów)


Uwagi dodatkowe:
W prowadzonej punktacji będzie uwzględniane odbicie miejscowości (odzyskanie własnego sztandaru) w czasie trwania walk. Przewiduje się sumowanie punktów. Np. w razie utraty miejscowości i potem jej odbicia Pułk aliancki otrzymuje 50 pkt. za odbicie i 50 pkt za posiadanie miejscowości o godzinie zakończenia. Pułk niemiecki otrzymuje 50 pkt za zdobycie miejscowości, pomimo że ją później utracił.
O zwycięstwie w „Bitwie o Ardeny” decydować będzie suma punktów strony konfliktu posiadana o godz. 15.30.

Atak na skład paliwa aliantów:
Rozpoczyna się o godzinie 14.30 bez względu na stan przegrupowania wojsk. Zdobyciem składu będzie jego wysadzenie w powietrze poprzez odpalenie zgrupowanych tam rac i sztucznych ogni. Ich wysadzenie oznacza koniec gry i od tego momentu obowiązywać będzie całkowity zakaz strzelania. Poszczególne Pułki udają się na parking, gdzie odbędzie się uroczyste zakończenie gry.

Środki ostrożności i ratunkowe obowiązujące w czasie gry.
Z uwagi na działania zwiadowców wszyscy uczestnicy poza terenem parkingu są zobowiązani do nałożenia okularów ochronnych od godz. 08.00 do zakończenia gry.
Wymagane jest utrzymywanie bezpiecznej odległości od zastosowanych środków transportu wojsk lub pojazdów pancernych. Niedopuszczalne jest stosowanie jakichkolwiek zasadzek z wykorzystaniem skrytego podejścia. Ostrzał do siły żywej przeciwnika wolno dokonywać wyłącznie z zajmowanej pozycji.
W przypadku pozorowanego ostrzału artyleryjskiego należy skryć się w okopie lub za inna zasłoną terenową. Na miejscu będzie ratownik medyczny przy sztabie gry.
W przypadku jakiegokolwiek zranienia, dowódca Pułku ( pod rygorem odpowiedzialności prawnej) zgłasza ten fakt do Arbitra, który podejmuje decyzję o właściwych działaniach ratunkowych. Przy drobnych skaleczeniach, pomocy udzielają sanitariusze (nie ma obowiązku zgłaszania Arbitrowi), którzy w dostarczonych przez organizatora torbach medycznych, będą mieć podstawowe środki opatrunkowe. W przypadku poważnego zranienia, Arbiter ma prawo przerwać grę.


Arbitrzy
W tej edycji arbitrzy są przydzieleni do poszczególnych Armii stron walczących po dwóch arbitrów na jedną armię. Wprowadza się rolę głównego arbitra w każdej Armii. Będzie on oznakowany czerwona taśmą na prawym ramieniu niezależnie od żółtego hełmu. Posiada on rozkazy do dalszej fazy gry i wydaje je wyłącznie dowódcy Armii lub jego zastępcy po godzinie zakończenia fazy gry.
Arbitrzy będą nosili żółte hełmy. Posiadają wszelkie uprawnienia, włącznie z wykluczeniem z gry pojedynczego uczestnika jak i całych Pułków w drastycznych przypadkach. W czasie gry pilnują jej przebiegu, aby był zgodny z regulaminem. Obowiązuje zakaz jakiegokolwiek ataku czy też strzelania do nich. Obowiązuje bezwzględne przestrzeganie wydawanych przez nich poleceń. W przypadkach drastycznych mają prawo do wykluczenia z gry poszczególnych uczestników jak i całych Pułków. W szczególności będą zwracać uwagę na tzw. „terminatorstwo”, oraz utracenia przez Pułk możliwości walki. Terminatorka - arbiter decyduje przy kwestiach spornych, kto kogo zabił, i jest to decyzja ostateczna, nawet jeśli omyłkowo niesłuszna. Za uporczywą terminatorkę – wykluczenie z gry.
Arbitrzy przebywają za linią frontu, tak, aby mieć wgląd na zachowanie uczestników własnej Armii, starają się nie wchodzić pomiędzy walczących za wyjątkiem interwencji. Wszelkie decyzje arbitrów są decyzjami ostatecznymi i sztab nie będzie reagował na żadne zażalenia w czasie gry.

Środki techniczne:
Dozwolone i zalecane jest używanie środków pirotechnicznych ( miny, dymy, petardy). Środki transportu służące do szybkiego przerzucania wojsk w rejon działań, podlegają bezpośrednio sztabowi gry. Zniszczenie transporterów opancerzonych nie jest możliwe. Przewożone Pułky mogą prowadzić ogień z transportera, w tej edycji zezwala się na prowadzenie ognia do transporterów opancerzonych.

Limity FPS
- Użycie replik broni wymaga rozwagi i to pozostawiamy uczestnikom zabawy!!! Wszelkie nadużycia w tej kwestii podczas gry, będą karane poprzez wysłanie uczestników do bazy, a w przypadkach rażących, wykluczeniem z gry.
- Maksymalna moc replik przy strzelaniu na odległości mniejszej niż 10 m. - 360 FPS (mierzone na kulkach 0.2g). Osoby które posiadają repliki broni powyżej 360 FPS, muszą używać broni bocznej w takich przypadkach
- Maksymalna moc replik - 480 FPS (mierzone na kulkach 0.2g). Więcej FPS mogą mieć wyłącznie repliki karabinów snajperskich.
- Osoby posiadające repliki powyżej 480 fps (mierzone na kulkach 0.2g) muszą używać wyłącznie singla – strzały pojedyncze.
c/ Maksymalna moc repliki snajperskiej - 600 FPS (mierzone na kulkach 0.2g).
Arbiter ma prawo w przypadku podejrzenia nadmiernej ilości FPS na wysłanie uczestnika do sztabu gdzie zostanie zmierzona rzeczywista ilość FPS. W przypadku potwierdzenia podejrzeń arbitra uczestnik zostanie wykluczony z gry.

Zwiadowcy
Strona niemiecka nie zna planów umocnień przeciwnika. Otrzymują jedynie podkłady geodezyjne terenu gry z naniesionymi nazwami miejscowości.. Celem ich poznania organizator zezwala na wysłanie zwiadowców na teren przeciwnika od godz. 08.00 – 09.00. Jeden Pułk niemiecki ma prawo wysłać dwuosobowy patrol. Patrole przed wyjściem zgłaszają ten fakt w sztabie gry. Do zwiadowców wolno strzelać i ich likwidować. Zwiadowca po trafieniu wraca do sztabu. Pułk utracił możliwość rozpoznania terenu. Drugi patrol Pułku nie będzie wysyłany.

Saperzy - Nowość!
Z uwagi na dużą ilość pól minowych nie oznakowanych na mapach sztabowych gry wprowadza się funkcję sapera. Saperów posiadają obie strony walczące. Każdy Pułk posiada jednego sapera wyposażonego w 4 rury „bengalore" o długości 2 mtr. każda. Jego zadaniem jest zbudowanie przejścia przez pola minowe poprzez ułożenie (łączenie przez wkładanie jednych w drugie jak w realu) rur tak aby po ich złączeniu całkowita długość była większa niż szerokość pola minowego. Stanowić to będzie rozminowanie pola wyłącznie w miejscu ułożenia rur. W takim przypadku saper przecina taśmę ostrzegawczą w miejscu ich ułożenia. Pozostałe pole minowe jest aktywne. Tak rozminowane pole można przekraczać wyłącznie w miejscu ułożenia rur ( przecięta taśma). W przypadku trafienia sapera może go zastąpić każdy z żołnierzy. W przypadku napotkania zapór przeciwczołgowych czy też innych blokad dróg rolą saperów jest ich udrożnienie poprzez usunięcie przeszkód czy tez wysadzenie pól minowych na zasadach w/w.

Pirotechnika
Użycie pirotechniki, wymaga szczególnej rozwagi!!!
- Dopuszczone jest użycie wszelkiego rodzaju świec dymnych oprócz tych własnej produkcji. Osoby wrażliwe na dym, proszone są o zaopatrzenie się w maseczki przeciwpyłowe, chusteczki… itp., by w przypadku odpalenia świecy dymnej, można było osłonić drogi oddechowe.
- Dopuszczone jest użycie petard hukowych max K0206 jako tych, które mają odwrócić uwagę przeciwnika
- Dopuszczone jest użycie wszelkiego rodzaju „granatów kulkowych” zrobionych na bazie max K0206. Granaty takie mogą zawierać groch lub kulki. Nie mogą zawierać żadnych elementów metalowych, ani innych, które mogłyby uszkodzić wykorzystywane w AS okulary i gogle ochronne.
- W chwili rzucenia petardy obowiązuje okrzyk "UWAGA GRANAT!"
- Dopuszczone jest stosowanie wszelkiego rodzaju min i granatów ładowanych gazem i wykorzystujących kulki BB

Łączność
Dowódcy Armii utrzymują łączność ze sztabem za pomocą telefonów komórkowych. Nie zezwala się na używanie własnych środków łączności. Łączność bezprzewodową mogą używać wyłącznie dowódcy Pułków i dowódcy Armii. Lista dowódców Armii i Pułków będzie opublikowana przed 24.03.2012. Wszelka inna łączność wewnątrz Pułków odbywa się za pomocą łączników lub głosowo. Za użycie nieregulaminowe łączności stwierdzone przez arbitra przyznane będą punkty karne 20 pkt. za każde stwierdzenie złamania regulaminu. Punkty te będą odejmowane od sumy punktów zdobytych.
Warunkiem używania łączności bezprzewodowej przez dowódców Armii i Pułków, jest wyznaczenie jednego z żołnierzy jako łącznościowca ( po jednym łącznościowcu na Pułk aliancki), oznakowanego żółtą taśmą na prawym rękawie, wyposażonego w aparat telefoniczny i książkę szyfrów (do pobrania w sztabie). Utrata łącznościowca, książki szyfrów lub aparatu telefonicznego jakiegokolwiek Pułku, i zgłoszenie tego faktu arbitrowi, skutkować będzie koniecznością wyłączenia łączności bezprzewodowej w całej Armii (3 Pułkach). Dowódcy Armii pozostaje łączność za pomocą telefonu komórkowego z sztabem . Powyższe dotyczy obu stron walczących.

Trofea wojenne.
Każda armia aliancka i niemiecka, jest wyposażona we własny sztandar. Jednostki alianckie i niemieckie na sztandarach mają logo i nazwę swojej Armii. Pułki alianckie i niemieckie uczestniczące w grze mają swoje proporce na których również widnieje logo i nazwy ich Pułków. Sztandary i proporce do odbioru w Biurze Przepustek.
Sztandar aliancki może zostać zdobyty wyłącznie w czasie obrony miejscowości. Sztandar może zostać odbity, ale tylko na terenie danego miasta. Sztandar przechodzi na własność Pułku który jest w jego posiadaniu o godzinie zakończenia poszczególnej fazy gry. Sztandar niemiecki można zdobyć wyłącznie w czasie walk o miejscowość nawet na jej przedpolu. Za zdobycie sztandaru niemieckiego uważa się przejęcie go z rąk przeciwnika i wniesienie go na teren własnej miejscowości. Za zdobyty sztandar dolicza się punkty stronie która go zdobyła. Utrata sztandaru przez stronę niemiecką nie powoduje kapitulacji Armii. Niemcy mogą go odbić wyłącznie zdobywając broniona miejscowość.
Zdobycie proporców nie jest punktowane. Proporce Pułków przechodzą na własność strony która ja zdobyła.
Każdy uczestnik gry otrzyma pamiątkowy plakat i identyfikator.

Oznakowanie stron i funkcyjnych.
• Uczestnicy strony alianckiej otrzymają od organizatora niebieskie opaski, które należy założyć na oba ramiona.
• Strona niemiecka nie ma żadnych opasek.
• Łącznościowcy mają żółtą opaskę na prawym ramieniu.
• Saperzy mają zieloną opaskę na prawym ramieniu.
• Arbitrzy maja żółte hełmy
• MP ma hełmy z namalowaną białą obwódką i napisem MP
Opaski będą rozdawane przy pobieraniu sprzętu w Biurze Przepustek. Opaski muszą być noszone przez cały czas trwania gry. Brak opaski uczestnika strony alianckiej jest równoznaczny z odeskortowaniem go przez MP do sztabu.


Zaopatrzenie i serwis
Przy Biurze Przepustek będą ustawione namioty Serwisu i Sklepu gdzie można zaopatrzyć się przed walką w napoje podstawowe środki spożywcze, napoje energetyzujące, amunicję i środki pozoracji pola walki. Na miejscu będzie możliwość naładowania akumulatorów. Z uwagi na likwidację powrotu do sztabu po wykonaniu zadania, aby umożliwić zaopatrzenie w czasie trwania bitwy będzie ono dostarczane przez sklep na miejsce postoju jednostki zamawiającej. Zamówienia dokonuje dowódca jednostki telefonicznie. Numer będzie podany na Biurze Przepustek.


Zasady trafień
• W grze nie ma respów. Wzorem poprzednich edycji pomocy udzielają sanitariusze.
• Na 1 Pułk przypada 1 sanitariusz noszący hełm z oznakowaniem sanitariusza na wzór amerykański (białe koła z czerwonym krzyżem z czterech stron). Hełmy dostarcza organizator na odprawie dowódców. Dopuszcza się wykonanie hełmów w własnym zakresie, byle ich oznakowanie było zgodne z powyższą zasadą. Sanitariusz ma 10 oznakowanych opatrunków (będą wydane przed grą dowódcom Armii). Ilość opatrunków posiadanych przez sanitariusza przyjmuje się 1 opatrunek na dwóch uczestników w Pułku.
• W przypadku trafienia, należy założyć czerwoną chustę i wezwać sanitariusza, który poda opatrunek. Trafiony odlicza 10 minut i oddaje opatrunek sanitariuszowi włączając się do gry. Opatrunku nie trzeba zakładać. Do odzyskania życia wystarczy jego posiadanie. W tym czasie zabrania się jakiegokolwiek przemieszczania lub udzielania informacji jakimikolwiek sposobami. Złamanie tych zasad stwierdzone przez arbitra 30 min resp w sztabie gry.
• Graczy nie obowiązuje ograniczona liczba uleczeń przez sanitariusza.
• Szpitale polowe oraz nosze mogą być wykorzystywane wyłącznie przez obrońców, bez względu na stronę konfliktu. Z racji wsparcia miejscowej ludności dobrowolnie Alianci lub pod przymusem Niemcy.
• W grze dozwolone są dwa rodzaje transportowania rannych: z wykorzystaniem noszy oraz bez.
• Nosze używane są w przypadku transportu rannego do szpitala polowego, który będzie oznaczony przez organizatora. Ranny dostarczony na noszach do namiotu szpitalnego, automatycznie wraca do gry, jeżeli był transportowany wyłącznie na noszach, a jednym z noszowych był sanitariusz. W przypadku, gdy te dwa warunki nie zostały spełnione, leczenie rannego odbywa się w sposób wcześniej opisany.
• Na transport rannego bez wykorzystania noszy, zezwala się uczestnikom, szczególnie jeśli podejście sanitariusza jest w polu ostrzału. Do sanitariuszy wolno strzelać. W przypadku trafienia jest on wyłączony z gry na 10 minut, w czasie przerwy nie ma prawa udzielania pomocy kolegom.
• W przypadku trafienia wszystkich trzech sanitariuszy jednocześnie (nie odzyskali życia), Arbiter nakazuje kapitulację całej Armii ( w całej Armii jest trzech sanitariuszy po jednym na Pułk, a więc trafienie wszystkich skutkuje kapitulacją). Jest to jednoznaczne z zdobyciem miejscowości przez atakujących.
• "Cicha śmierć" to klepnięcie kogoś. Może być to klepnięcie z zaskoczenia i klepnięcie jako dobicie rannego. W takim wypadku nie ma oczywiście mowy, o wzywaniu medyka, a klepnięty zakłada czerwoną szmatę i melduje się w sztabie na resp 15 min.
• W przypadku odzyskania życia na terenie opanowanym już przez przeciwnika lub klepnięcia rannego przez przeciwnika - należy nie zdejmować oznakowania (czerwona chusta) i zameldować się w sztabie gry. Obowiązuje go zakaz otwierania ognia i udzielania jakichkolwiek informacji, pod rygorem wykluczenia z gry. Odzyskanie życia w tym przypadku następuje po obowiązkowym 15 minutowym respie na terenie sztabu.
• W czasie powrotu do własnych Pułków po obowiązkowym respie w sztabie należy przez linię frontu przechodzić z czerwoną chustą i po wejściu na własny teren fakt powrotu zameldować arbitrowi i zameldować się potem u własnego dowódcy Pułku..
• Organizator z uwagi na wyczerpanie fizyczne zaleca zmiany sanitariuszy w czasie gry, pod warunkiem że zmiana następuje w czasie kiedy sanitariusz nie otrzymał trafienia. Decyzję o zmianie podejmuje dowódca Pułku.

Działania dodatkowe
Każda broniona przez aliantów miejscowość wyposażone jest w nosze i szpital polowy. W przypadku utraty bronionej miejscowości pozostają w niej nosze i namiot. Nosze powinny przy opuszczeniu miejscowości znajdować się w punkcie medycznym. Z szpitala i noszy korzystają obrońcy miejscowości, alianccy lub niemieccy po zdobyciu miejscowości.
Wprowadza się, że po utracie miejscowości Pułki obrońców zbierają się w miejscu wskazanym przez Arbitra. Wszyscy ranni, którzy nie odzyskali życia, są transportowani przez swoich kolegów, bądź to pod ramiona, bądź w jakikolwiek inny sposób. Ranni nie mogą iść samodzielnie Po 10 minutach od opuszczenia przez ostatniego żołnierza utraconej miejscowości, armia która utraciła miejscowość może rozpocząć kontratak.

Żandarmeria wojskowa
Dla zapewnienia porządku i logistyki wprowadza się oddział żandarmerii wojskowej, wyposażonych w identyfikatory jak każdy z uczestników gry.
Strona aliancka Military Police oznakowana napisy MP na hełmach i czarne opaski z napisem MP.
Strona niemiecka Feldgendarmerie oznakowaną poprzez ryngrafy noszone na piersiach z tym napisem.
Zadania i zasady funkcjonowania:
• Kontrolowanie identyfikatorów graczy odpowiedniej strony konfliktu i w razie wykrycia nieprawidłowości odprowadzenia uczestnika/Pułku do sztabu.
• Kontrola identyfikatorów Military Police może być przeprowadzona wyłącznie przez dowódców Pułków podczas kontroli przez żandarmerię oraz podczas jej pobytu w bronionym mieście.
• Kontrola identyfikatorów Feldgendarmerie może być przeprowadzona wyłącznie przez dowódców Pułków podczas kontroli przez żandarmerię.
• Wspomaganie arbitrów przy egzekwowaniu regulaminu przez uczestników manewrów.
• Eskortowanie do sztabu gracza schodzącego z pola bitwy, w wyniku naruszenia przepisów.
• Wsparcie ogniowe dla odpowiedniej strony konfliktu.
• Żandarmeria wojskowa traktowana jest jak normalny Pułk walczący.
• Atak na żandarmerię wojskową przez sprzymierzeńców kończy się karnym przetransportowaniem do sztabu Pułku lub osób otwierających do niej ogień.
• Gracz żandarmerii wojskowej może być leczony przez sprzymierzonego medyka i jako rannego obowiązują go zasady jak zwykłego uczestnika.
• Pułk żandarmerii wojskowej po zejściu nie musi się udawać do sztabu. Może oddalić się poza obszar walki, a następnie po 15 minutach może wrócić do działań.
Żandarmeria może wykonywać również inne zadania zlecone przez sztab w tym poszukiwanie i likwidację Niemców przebranych w mundury MP wykonujących akcję grupy Otto Skorzennego.

Harmonogram imprezy „Bitwa o Ardeny”
23.03.2012
- przyjazd możliwy już 23.03.2012 na miejscu od godz. 15.00 jest grupa organizatora 2 REP.
Dojazd do miejsc parkowania będzie oznakowany począwszy od miejscowości Pałczew. Parkingi dla wojsk Amerykańskich i niemieckich są oddzielne kierować do nich będą służby porządkowe MP.

24.03.2012
1. Odprawa dowódców alianckich 08.30
2. Gotowość kolumny do wymarszu 08.50
3. Defilada wojsk alianckich start 09.00
4. Odprawa dowódców niemieckich 09.10
5. Gotowość kolumny do wymarszu 09.30
• Wymarsz kolumny niemieckiej 09.45
• Atak Ambleve o trasie dojścia na pozycje wyjściowe i kierunku ataku decyduje d-ca Armii niemieckiej.
• Atak Bastogne o trasie dojścia na pozycje wyjściowe i kierunku ataku decyduje d-ca Armii niemieckiej.
• Atak Malmedy o trasie dojścia na pozycje wyjściowe i kierunku ataku decyduje d-ca Armii niemieckiej.
• Atak na Baraque Mitchell o trasie dojścia na pozycje wyjściowe i kierunku ataku decyduje d-ca Armii niemieckiej.
6. Ok. 10.00 po wyjściu z parkingu rozpoczęcie walk.
7. Godz. 12.00 koniec fazy 1
8. Godz. 12.00 – 12.30 Przegrupowanie wojsk
9. Godz. 12.30 Początek walk fazy 2
10. Godz. 14.00 Koniec walk fazy 2
11. Godz. 14.00 – 14.30 Przegrupowanie wojsk do walki o składy paliwa
12. Godz. 14.30 początek walk składy paliwa
12. Godz. 15.30 Koniec gry.
13. Godz. - 16.00 Zakończenie działań i powrót do sztabu gry
14. Godz. 16.00 – 17.00 Obowiązkowe trzaskanie łyżkami o dno michy - grochówka (zalecamy przewieźć własne menażki).
15. Godz. 15. 17.00 Uroczyste zakończenie manewrów
16. Godz. 18.00 do rana jubileuszowe spotkanie integracyjne z okazji V edycji. Organizator zapewnia paliwo startowe.

Old Shifty

Yaro napisał:
Powyżej jest regulamin imprezy. Dla nas na teraz najważniejsze jest system rejestracji. By zostać zarejestrowanym, należy uiścić opłatę. Do 15.01.12.

Na potrzeby naszego zgłoszenia, organizacji i ogólnego porządku, by uczestniczyć w tej imprezie pod szyldem Formacji Pluton jako 501 PIR 101 Airborne, każdego chętnego obowiązuje (minimum):

1. Stylizacja - czyli mundur oliv, pasoszelki i pochodne (nie ubieramy kamizelek, kevlarów, sapi i innych)
2. Naszywka 101 Airborne - obowiązkowo (kto ma ten ma, kto nie ma, ma sobie zdobyć)
3. Do 30 grudnia tego roku 2011, należy uiścić wpisowe. Osoby spoza Formacji mają mieć potwierdzenie w formacie pdf.
4. Nie używamy kolimatorów, lunet, np. acog o ile replika jest współczesna. Nie dotyczy replik historycznych lub wyglądających na takowe, np. m14, m700
5. Nie używamy laryngofonów i bowmanów mimo, że lans i takie tam - nie na tej imprezie. Radio może mieć każdy, ale używać będzie mogła określona ilość osób (nad tym jeszcze się pomyśli)
6. Osoby z dolnośląskiego spoza Formacji będą zobowiązane do uczestniczenia w jakimś naszym treningu (jak będzie)


Nie uiszczenie wpisowego zgodnie z decyzją orga oznacza utratę miejsca na rzecz rezerwisty. U nas termin jest krótszy, gdyż na miejsce będzie ktoś inny z naszego regionu bądź innego na zasadzie znajomego królika i już Smile

W poście powyżej jest podany numer konta na które należy wpłacać indywidualnie. Czas start.

Prawdopodobnie, bo tak zazwyczaj bywa, wpisowe przepada jak ktoś odpadnie z powodów losowych czy jakichkolwiek innych.


Na tą chwilę mamy 754 uczestników

Panowie! GET SOME!!


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez maxss88 dnia Śro 12:13, 04 Sty 2012, w całości zmieniany 5 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
maxss88



Dołączył: 27 Sie 2009
Posty: 381
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: z Rosji

PostWysłany: Śro 10:02, 30 Lis 2011    Temat postu:

old shifty napisał:


Uwaga:
Organizator przypomina że w związku z planowanym użuciem w jubileuszowej edycji jednostek pancernych na tej edycji obowiązuje posiadanie pełnych ukończonych 18 lat.

oldi


Wygląda na to, że marzenia się spełniają!


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
M@rek



Dołączył: 01 Wrz 2009
Posty: 404
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Śro 10:22, 30 Lis 2011    Temat postu:

Robimy przelew grupowy, nie?

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
maxss88



Dołączył: 27 Sie 2009
Posty: 381
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: z Rosji

PostWysłany: Śro 10:26, 30 Lis 2011    Temat postu:

To zależy od Ravenów, jeśli cały Pluton będzie robił to i my.
Pogadam z Yarem dziś po pracy i się dowiem co i jak.

Nie widzę problemu, aby robić przelewy indywidualne Wink


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Kukiee



Dołączył: 27 Sie 2009
Posty: 679
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Biecz

PostWysłany: Śro 12:30, 30 Lis 2011    Temat postu:

Kurde. A mnie na liście na WMASG jeszcze nie ma. Yaro będzie zły, jak się wpiszę na własną rękę?

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum www.bggasg.fora.pl Strona Główna -> Zloty Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Idź do strony 1, 2, 3, 4, 5, 6  Następny
Strona 1 z 6

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group

Theme xand created by spleen & Emule.
Regulamin